
魔兽播客Unshackled Fury最近采访了《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas,讨论社区演变和12.0的职业精简。其中,在Xbox下一代主机被广泛传播将能够直接运行战网和《魔兽世界》的情况下,Ion Hazzikostas依然对魔兽的主机版予以了否认。

下面是要点总结,完整内容可访问音乐流媒体平台spotify进行收听。
关于魔兽社区的演变:
- 魔兽社区伴随互联网的成长而发展,讨论方式的演变影响了魔兽和社区的沟通方式。
- 魔兽大V、意见领袖(KOL)的崛起是暴雪必须要考虑的问题,他们会严重影响社区对游戏的看法。
- 在暴雪嘉年华,Ion Hazzikostas会跟大量玩家交流并收集反馈。在2016-2017年以前,通常会收到非常多样化的答案,反映玩家个人体验。而现在,虽然多数玩家热爱魔兽,但只要随便列举几个问题,Ion Hazzikostas就能准确指出他们受谁的影响,包括看过哪个视频,视频是谁做的,以及接下来要说的事。

- 并不是说这些反馈不重要,而是说远不如以前自然和统一。一个典型例子就是地心之战大秘境的改动。在此之前,讨论主要集中在高层秘境,但是几乎所有人都反对其词缀设定,这种反对意见成为主流,即使是那些根本不打高层秘境的人,他们不知道自己玩得其实是不同的游戏。而现在,这种讨论几乎消失,因为推动意见的,是少数活跃玩家,反映了这些KOL的抱怨,他们写攻略、开直播、做视频。
关于《魔兽世界》主机版:
- 目前没有将《魔兽世界》移植到主机平台的计划,暴雪没理由隐瞒消息,如果有,会直接官宣。

关于技能简化:
- 目前重心依然是PC端的游戏体验,所有职业改动都为降低其复杂性,魔兽本身已足够复杂。
- 虽然有的人喜欢这种复杂,但深度和复杂还是有区别。最终目标是让魔兽易于上手,难以精通,上限又很高。
- 你会看到那些职业的PVP选手,参加MDI大赛,在大秘境排行名列前茅,挑战RWF,他们依然是世界巅峰。在追求完美的过程中,他们面临无数挑战。调整是为回顾现状,评估游戏的精通程度,以及玩家在后期达到基础水平所需的技能,包括普通和H团本玩家需了解的知识和插件,以及大秘境野队对玩家的期望。
- 上一次技能简化还是在8-10年前,主要集中在技能的按键数量,大幅削减辅助技能。当时玩家的反馈是,破坏了职业的专精特色,甚至降低了技能的上限。

- 当时并没有对核心战斗的技能循环进行简化。后来大家就提出问题:有多少技能是多余的,通常被绑定在宏里面的,而这些技能并没有带来任何深度的游戏体验?玩家通常会创建一个Wa来监控这些技能,15-20秒打一次,但这真的增加了游戏深度吗?还是只是增添繁琐?
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